← tetraedroVOLUMA · marca

Varios isotipos, un solo cursor

Cada marca mide el cursor desde su propio centro, así que no son copias de una sola: si el cursor queda en medio, la de arriba mira hacia abajo y la de abajo mira hacia arriba. Mueve el mouse por el recuadro.

Mueve el cursor aquí dentro

Con el cursor en una esquina se ve lo que importa: todas apuntan al mismo punto y ninguna está en la misma pose. Es la diferencia entre una marca viva y el mismo GIF repetido nueve veces.

El caso real · encabezado y pie de una misma página

VOLUMA
MONTERREY · 2026
FILL THE ROOM

A distintos tamaños · el mismo cursor, el mismo momento

El hueco entre caras crece conforme baja el tamaño, porque abajo de cierto punto se vuelve subpíxel y las tres caras se fusionan en un triángulo macizo. Es la misma compensación óptica que se le hace al grosor de un trazo.

Cómo se usa

<canvas class="vl-marca" style="width:44px;height:44px"></canvas>
<script src="/lab/marca.js"></script>
<script>VLMarca.montarTodo()</script>

Atributos opcionales por marca: data-color, data-hueco, data-radio y data-alcance, que es a qué distancia en píxeles el cursor ya inclina al tope. Un alcance corto hace que marcas separadas apunten muy distinto; uno largo las mantiene parecidas.

Un solo bucle de animación mueve a todas: N marcas cuestan N dibujos, no N bucles. Y con prefers-reduced-motion se dibujan quietas en su pose, no desaparecen.