← materialesVOLUMA · marca en 3D

El tetraedro en la sala

El mismo cuarto que el laboratorio de materiales — tres pantallas, piso, nada más — pero adentro está la marca en lugar de un cuerpo. Sirve para dos cosas: ver si el isotipo aguanta ser un objeto de verdad y no un dibujo, y decidir cómo se mueve cuando le toque estar en la pantalla grande.

Arrastra para girar · rueda para acercar
Movimiento
Material
Brillo
Hueco
Luz

Bloom · derrame de lente

Halation · sangrado de película

Fuente

Lo que cambia al volverlo objeto · y no es poco

En plano, el hueco entre caras es una decisión de dibujo: se ve siempre igual. Acá el hueco es espacio de verdad, así que cambia de grosor según desde dónde lo veas, y en ciertos ángulos se cierra solo. Gira la escena con el mouse y míralo: el 20% que elegimos en plano no es 20% desde todos lados.

Por eso el movimiento correcto para la pantalla del venue no es el que se vea más impresionante en la Mac, sino el que nunca deje el hueco cerrado. Un giro que pasa por el ángulo donde las tres caras se juntan convierte la marca en un triángulo macizo por medio segundo, y a 30 metros eso se lee como error.

Pulso está amarrado a 124 pulsos por minuto, que es tempo de clase. Si la marca late al mismo tempo que la música, deja de ser un logo puesto encima del show y pasa a ser parte del show. Es lo más barato que podemos hacer para que se sienta que todo es la misma cosa.