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Los siete tratamientos,
en vivo

Los mismos siete tratamientos de la página de pruebas, pero sobre lo que ve la cámara ahora mismo. Un modelo adivina la distancia pixel por pixel y de ahí sale todo. Sin LiDAR, sin Kinect, sin sensor. Cámara y modelo. Congela el corte y exporta el cuadro que sirva.

prof — · dibujo — · — · —
Requiere cámara y WebGPU

El modelo pesa unos 50 MB y se descarga una sola vez. Todo corre en tu máquina: el video no sale de aquí.

Tratamiento

Cómo está hecho

El modelo depth-anything-v2-small corriendo en WebGPU con transformers.js. Devuelve profundidad relativa e invertida: dice qué está más cerca que qué, no a cuántos metros. Eso alcanza para luz, no alcanza para medir.
Dos relojes La profundidad va a su ritmo (20-60 ms) y el dibujo a 60 fps con el último mapa que haya. Si se amarraran, las luces se moverían a tirones.
Normalizado con memoria El modelo re-normaliza cada cuadro, así que el mismo hombro cambia de valor de un cuadro a otro y todo parpadea. El mínimo y el máximo se promedian en el tiempo, no solo el mapa.
Sin marcha de sombra La primera versión trazaba catorce pasos por luz y por pixel buscando oclusión. Costaba la mitad de la GPU y ninguno de los tratamientos que quedaron la usa, así que se fue. Lo que ganó en fluidez vale más.