VOLUMA · sistema

Lab visual

Catálogo vivo del lenguaje de VOLUMA. Cada pieza corre aquí en vivo, no es un video ni una captura. Lo que se ve en esta página es lo mismo que sale por las nueve superficies del venue: tres pantallas y seis banners. Si una pieza se ve distinta a esto, la pieza está mal.

01 · Relieve

ref: Martin Strba · líneas de contorno

El wordmark no se dibuja: se levanta. Un campo de líneas está plano y en reposo, y lo único que lo eleva es la palabra. Es la pieza que mejor dice el nombre, porque las líneas se separan exactamente donde hay volumen.

por qué parece 3DPorque lo es. No es un filtro sobre texto: es una malla vista en perspectiva, levantada por un mapa de altura. Por eso la cámara puede panear sin que se rompa.
la oclusiónCada línea se rellena hasta abajo con el color de fondo antes de dibujarse, así tapa a las de atrás. Sin eso se ve alambre y no sólido.
el pulsoLa altura respira con un ciclo lento. En el venue esa respiración la va a mandar el audio en vivo en vez del reloj.

02 · Sólido

ref: brief dotglobe · arlan.me/vault

La V pintada sobre un sólido teselado que se mece, no gira. El símbolo vive en el espacio de la rejilla, no en el de la pantalla, así que viaja con la superficie hacia el borde y regresa: eso es lo que lo hace leer como un objeto marcado y no como un patrón detrás de una máscara.

trapecios, no cuadradosCada tile se dibuja proyectando sus cuatro esquinas. La inclinación que se ve en las orillas sale de esa asimetría, no de rotar el tile: rotarlo falla porque la rotación es cero en los ejes que cruzan el centro.
superquadricNo es una esfera. El exponente va sobre el seno y el coseno, y bajarlo acerca al cubo, al revés de lo que dice el instinto.
68.2 gradosEl span se resuelve como diferencia de senos porque un tile es un intervalo, no un punto. Con el acos ingenuo saldrían 62° y la cúpula se vería visiblemente más plana.
se meceSolo hay 21.8° de margen antes de que la columna de la orilla desaparezca. El vaivén se queda en 14°. Un giro continuo pasaría media vida mostrando el dorso, donde no hay nada.

03 · Radial

ref: Zach Lieberman · openFrameworks

Tiles en abanico, cada uno con su propio reloj, bajo una sola luz que está en el centro. Lo difícil no es el patrón: es que cada tile derive y el conjunto siga leyéndose como un solo objeto girando y no como confeti.

relojes por posiciónLa fase de cada tile sale de su radio y su ángulo, no del azar. Así hay variedad local y orden global. Con fases aleatorias se desmorona.
filo duro, centro suaveLa frase es de Lieberman y es la regla: la silueta del tile va a filo, el relleno es un degradado real que lo lee como cilindro iluminado desde el centro. Lo suave vive dentro de la forma.
desenfoque por nivelesCuatro capas offscreen con distinto blur, y cada tile cae en la que le toca según su distancia al plano de foco, que además viaja. Son tres filtros por cuadro, no doscientos cincuenta.
obturador, no copiasEl campo entero se dibuja cinco veces en instantes distintos, todas con el mismo peso: una exposición larga. Las copias están donde el tile estuvo, así que no depende de los cuadros por segundo.
la excepción del setÚnica pieza que va sobre claro y con degradados dentro de la forma. Se recrea la referencia tal cual; falta decidir si al venue entra así o reencuadrada en la paleta.

04 · Kelvin

ref: Lord Kelvin, 1887 · patrón de estela

La estela que deja un barco en agua profunda abre siempre en 19.47 grados de semiángulo, vaya despacio o a toda velocidad. Es una V que aparece sola, hecha de ondas, impresa por un cuerpo que se mueve y deja huella en un medio. Es literalmente lo que hace un cuerpo en una sala llena de sonido. Mueve el puntero: lo diriges y lo aceleras.

por qué 19.47°En agua profunda la energía de una onda viaja a la mitad de la velocidad de su cresta. Cada punto de la trayectoria suelta un anillo que se expande a esa mitad, y de la geometría de los anillos sale que solo puede haber interferencia constructiva dentro de un cono de seno ⅓. La velocidad se cancela en la cuenta: por eso el ángulo es el mismo para un pato y para un buque.
nadie dibuja la VAquí no hay ninguna línea a 19.47°. Lo único que se calcula es la fase de cada anillo, g·t²/4r, y se suman. La V es el borde donde las ondas dejan de poder sumarse: afuera el agua está plana, y ese contraste contra el negro es la orilla.
dos familiasAdentro conviven las transversales, arcos casi perpendiculares al rumbo, y las divergentes, las plumas que se recuestan sobre la orilla. Las plumas cruzan la trayectoria a 54.7°, que también sale solo, del mismo cálculo.
la velocidad no mueve el ánguloMueve el tamaño: la longitud de onda crece con el cuadrado de la velocidad. Acelera y la estela se abre en zancadas más largas, pero la orilla se queda exactamente donde estaba.
la excepción de FroudeDesde 2013 se sabe que a alta velocidad la estela se ve más angosta. No es que el borde se cierre: es que el brillo se corre hacia adentro, porque un casco de tamaño finito no puede hacer ondas mucho más cortas que él mismo. El borde sigue en 19.47°. Los dos números están en la esquina.
la proa es la misma VEl cuerpo que avanza está dibujado con 19.47° de semiapertura, el mismo que va a imprimir atrás. Es la única licencia de la pieza y no es decorativa: la proa de un barco y su estela son la misma figura.

Reglas del sistema

Color
El color no decora, marca. Fondo casi negro, tinta hueso, y un solo acento que aparece poco. Ninguna pieza lleva más de un acento a la vez.
Profundidad
Sale de la geometría, nunca del relleno. Ninguna forma es un degradado en sí misma; la sensación de volumen viene de proyección, oclusión y escorzo.
Movimiento
Nada gira en loop completo salvo que el giro signifique algo. Preferimos el vaivén: mantiene lo importante siempre a la vista.
Tipografía
Geist. El wordmark lleva kerning óptico por pares, el mismo en la landing, en el venue y aquí. Los datos van en mono con tracking abierto.
Formato
Toda pieza tiene que sobrevivir en 1:6, que es la proporción de los banners. Si solo funciona en 16:9, no entra al sistema.
Nunca
Degradados de arcoíris, sombras suaves, glow como recurso, ni tipografía en más de dos pesos en la misma pieza.